Gamificação corporativa gera crescimento de pedidos para PlayerUm na pandemia

A startup PlayerUm, que desde 2011 desenvolve soluções online com mecânicas de gamificação, registrou um aumento de 236% em pedidos por produtos digitais e inovadores. Três exemplos servem como comprovações de que a metodologia está revolucionando o mercado. Continue reading Gamificação corporativa gera crescimento de pedidos para PlayerUm na pandemia

Brasil se destaca no consumo de vídeo em relação à média global

Mais da metade da população mundial está presente nas redes sociais digitais. Segundo gerente de Marketing, ao passo que o consumo de vídeo nas plataformas aumenta, as empresas devem divulgar seus negócios com vídeos de edições elaboradas Continue reading Brasil se destaca no consumo de vídeo em relação à média global

Lançamentos de Setembro da VR Editora

Flores Selvagens Três irmãs estão perdidas na floresta de uma ilha misteriosa. E vão encontrar com flores falantes, gorilas em miniatura e dragões furiosos. Flores selvagens é uma celebração da mágica que une as crianças. Uma história sobre o poder da imaginação. (Autor: Liniers | 40 páginas | R$ 52,16 | Onde encontrar: VR Editora)     A vaca foi pro brejo   Você acertou na mosca escolhendo este livro! Quem … Continue reading Lançamentos de Setembro da VR Editora

Diversidade de temas e conteúdos compõem premiação voltada para influenciadores

O Prêmio Influency.me, marcado para o dia 17 de novembro, será realizado on-line e entre seus patrocinadores conta com o DINO, agência de notícias de São Paulo. Head da empresa, Nathália Cremoneze, comentou sobre o papel do marketing de influência na democratização do acesso à informação. Continue reading Diversidade de temas e conteúdos compõem premiação voltada para influenciadores